Парням
из vg247 удалось узнать, что же за сюрприз скрывает
Valve, некий "анонимный источник" утверждает, что это новый движок,
Source 2, также он сказал, что возможно его будут использовать в Half
Life 3, звучит невероятно, не так ли?
Такого поворота событий думаю никто не ждал, ведь все ожидали игру.
Если посмотреть с другой точки зрения Source уже 5 лет, и он немного
устарел, у Valve есть шансы выйти на рынок движков и стать прямым
конкурентом CryEngine3 Unreal Engine 3.
Хочу заметить, что данная новость является слухом, потому как точного
ответа Valve мы не услышим.
По словам сотрудников Valve, преданные фанаты Portal не
увидят продолжения как минимум до следующего года. Ранее
предполагалось, что проект выйдет под Рождество на ПК и Xbox 360.
Разработчики так и не объяснили, чем конкретно был вызван такой шаг,
ограничившись общей фразой: «игры делать тяжело».
Разработчики Dead Space и
Dante's Inferno из студии Visceral Games решили сделать акцент на
качестве, а не на количестве. В интервью сайту Gamasutra генеральный
менеджер компании Ник Эрл раскрыл глобальную стратегию развития
Visceral.
"То, что мы выпускаем, мы хотим выпускать на
максимально качественном уровне. Нам не нужно три проекта в год. Если мы
продолжим удерживать нынешнее качество, то одного вполне достаточно", –
витиевато заявил Эрл. Тем не менее, авторы готовы сделать исключение из
этого правила. Как выяснилось, Visceral трудится над еще не
анонсированными играми для сервисов PlayStation Network и Xbox Live
Arcade, и эти разработки остаются за рамками формулы "один проект в
год". Что до больших серьезных игр, что сейчас студия готовит сиквел
Dead Space, чей релиз запланирован на следующий год.
Компания Epic Games, бренд, известный всем геймерам, представила новый
шикарный набор инструментов для игроделов, кинематографистов, дизайнеров
и всех интересующихся компьютерной 3D графикой на игровом движке -
Unreal Development Kit (UDK), бесплатную версию их знаменитого Unreal
Engine 3.
Представляю вашему вниманию мой SinSDK для создания карт под Sin
Episodes Emergence. В набор входят только стандартные программы такие
как:
Hammer Model Viewer Faceposer
Чтобы создавать
карты вам нужно скопировать контент игры в папку SinSDK\Game\ чтобы там
лежала папка SE1 с всем контентом (звуки, материалы, модели и т.д.)
также вам нужно будет скопировать папки bin platform reslists и
поместить их в папку SinSDK\game\.
И так на сайте добавлена категория "Полезные кусочки колда" в разделе
"Кодинг" будет очень полезно для начинающих "Модостроителей". Собсно
вот: http://www.kiev-mod.ucoz.ru/publ/source_src/5